[1]
“Pemanfaatan Teknologi Pendidikan di Masa Pandemi Covid-19: Penggunaan Gamifikasi Daring di Universitas Muhammadiyah Pringsewu Lampung”, AJ, vol. 1, no. 1, pp. 1–14, Jun. 2020, doi: 10.32332/al-jahiz.v1i1.2082.